002 = Nos FERMIERS rΘcoltent plus rapidement...*Ils savent maintenant aiguiser leur serpe.
003 = Nos FERMIERS ont atteint une vitesse de rΘcolte maximale !
004 = GrΓce aux techniques du CIRQUE,*nous pouvons dompter des OURS !
005 = Avec l'amΘlioration de la soupe,*recruter des COLONS nous co√te moins cher...
006 = DECOUVERTE: Le cirque permet dΘsormais de former des RHINOCEROS, en plus des OURS.
007 = DECOUVERTE: Nous savons fabriquer des RECOLTEUSES, beaucoup plus efficace que les fermiers*HΘlas, pour fabriquer des rΘcolteuses, il faudrait avoir dΘcouvert l'ATELIER!
102 = La puissance de frappe a ΘtΘ augmentΘe...
103 = Le feu est devenu notre meilleure arme:*l'INCENDIAIRE est prΩt α tout flamber !
104 = Invention de la CATAPULTE.*Elle va nous permettre de consolider notre dΘfense...
105 = Un entraεnement intensif de nos unitΘs*a permis de gagner en portΘe de tir...
106 = Devenir ARCHER (ou voleur)...*...C'est maintenant possible, en s'engageant dans notre armΘe !
107 = Le rodage de notre armΘe*nous permet d'augmenter la cadence de tir...
108 = La structure de nos bΓtiments a ΘtΘ renforcΘe...
109 = DECOUVERTE: Nous pouvons dΘsormais construire un ATELIER, capable de fabriquer des vΘhicules.* Le seul vΘhicule que vous pouvez construire est le SPYDER: rapide et efficace!
110 = DECOUVERTE: Les vΘhicules ont un meilleur blindage! Le SPYDER est donc plus performant!
206 = Le MARCH╔ va nous permettre de faire du troc !*Le MESSAGER sera notre reprΘsentant !
207 = Le MUR D'ENCEINTE va amΘliorer notre dΘfense passive*(Il est bien s√r interdit d'Θcrire dessus !)
208 = DECOUVERTE: Nos BATISSEURS construisent dΘsormais plus vite les bΓtiments...
209 = DECOUVERTE: De l'H╔LIPORT, nous pouvons donc fabriquer des H╔LICOPS. A nous le ciel!*En plus, Un Ballon nous est livrΘ gratuitement.
304 = Nous avons dΘcouvert le sort de VISION !*GrΓce α la mΘditation intense !
305 = Les DRUIDES augmentent leur MANA...
400 = Le CLAN DES ROUGES est maintenant notre alliΘ !
401 = Le CLAN DES JAUNES est maintenant alliΘ avec nous !
402 = Le CLAN DES VERTS sera α prΘsent notre alliΘ !
403 = Le CLAN DES ROUGES n'est plus alliΘ avec nous!!!
404 = LÆalliance est rompue avec le clan des JAUNES !!!
405 = Le Clan des VERTS n'est plus notre alliΘ !!!
406 = Le Clan des ROUGES refuse l'alliance...
407 = Le Clan des JAUNES refuse l'alliance...
408 = Le Clan des VERTS refuse l'alliance...
409 = Le Clan des ROUGES a ΘtΘ dΘcimΘ !!!
410 = Le Clan des JAUNES a ΘtΘ anΘanti !!!
411 = Le Clan des VERTS nÆest plus !!!
500 = Nous venons de dΘcouvrir le CRISTAL MAGIQUE !
501 = Notre VOLEUR a rΘussi son vol !
502 = La tentative de vol s'est soldΘe par un Θchec !!!
601 = Le joueur adverse interrompt le marchΘ !!!
602 = A nous de livrer !...
603 = Livraison effectuΘe !!
604 = Le dΘlai de livraison est ΘcoulΘ !!!
605 = ArrivΘe d'un MESSAGER adverse !...
606 = ArrivΘe de notre MESSAGER !...
1000 = Soldat: DΘsignez-moi une cible et je l'attaquerai. Mais suivez mes conseils : 1) Construisez vite une cave, pour entreposer*la nourriture et la roche. Une fois la cave construite, envoyez un colon du sanctuaire pour la rendre opΘrationnelle.
1001 = Incendiaire: je suis un combattant. DΘsignez-moi une cible et je l'attaquerai! Comme toute unitΘ, je peux redevenir un simple*colon en retournant au sanctuaire. Pour fabriquer de nouveaux combattants, construisez une caserne!
1002 = Indisponible.
1003 = Ours: Grrr! Comme les autres unitΘs, j'ai besoin de manger! La nourriture est indiquΘe dans le cercle au dessus de moi.*Quand le cercle est noir, je n'ai plus α manger. si de la nourriture est proche(une cave suffit), je m'y rend moi-mΩme!
1004 = Indisponible.
1005 = Fermier: Pour rΘcolter automatiquement, maintenez la touche CTRL enfoncΘe, cliquez sur un champ (flΦche verte) puis sur la*destination (flΦche rouge), la cave par exemple (les infos de la cave doivent s'afficher). RelΓcher la touche CTRL.
1006 = MΘcano: je ramasse des piΦces mΘcaniques, indispensables pour pouvoir fabriquer des vΘhicules.*Pour automatiser le ramassage des piΦces mΘc., suivre la mΩme procΘdure que pour un fermier.
1007 = BΓtisseur: J'ai 2 fonctions : 1) La construction de bΓtiment: cliquez sur l'icone du bΓtiment α construire en bas α gauche.*2) Le ramassage de la roche dans une mine: La procΘdure est la mΩme que pour le fermier, sauf que la mine remplace le champ.
1008 = Archer/voleur: J'ai 2 fonctions: 1) je tire α distance. 2) Je peux aussi voler des ressources ou des technologies*chez l'ennemi: cliquer en bas α gauche sur l'ic⌠ne ressource (ou technologie), puis sur la cave (ou le laboratoire) ennemi.
1009 = Colon: je doit entrer dans un bΓtiment nouvellement construit pour le rendre opΘrationnel. Note: la Culture permet d'attirer*de nouveaux colons. N'importe quelle unitΘ (Fermier, Soldat, etc...) peut redevenir un colon en retournant au sanctuaire!
1010 = Messager: J'ai 2 fonctions : 1) NΘgocier des alliances, en allant au sanctuaire d'un autre clan.* Proposer un troc α un autre clan en allant au marchΘ d'un autre clan. Plus d'infos au Chapitre 23 de l'aide.
1011 = Speeder: seul vΘhicule militaire disponible dans cette dΘmo, je suis nΘanmoins trΦs utile!
1012 = Indisponible.
1013 = RΘcolteuse: je suis beaucoup plus efficace que le fermier.
1014 = Indisponible.
1015 = Indisponible.
1016 = HΘlicop: UnitΘ volante
1017 = Ballon: Pour faire entrer des unitΘs sΘlectionnΘes dans le ballon: cliquez sur son ombre.*Pour les faire sortir du ballon, double-cliquez sur le ballon.
1018 = Indisponible.
1019 = Indisponible.
1020 = Indisponible.
1021 = Indisponible.
1022 = Indisponible.
1023 = Indisponible.
1024 = Indisponible.
1025 = Rhino: Je suis particuliΦrement puissant, encore plus que mon collΦgue l'ours!
1100 = Indisponible.
1101 = Caserne: Envoyez des colons ici pour en faire des soldats, incendiaires ou archers.
1102 = Sanctuaire: C'est le lieu de formation des colons en fermiers, bΓtisseurs ou mΘcanos. Les carrΘs bleus α gauche indiquent*le nombre de colons prΘsents dans le sanctuaire. Pour faire sortir un colon, double-cliquez sur le sanctuaire.
1103 = Cave: Entrep⌠t de nourriture, roche et piΦces mΘcaniques. Quand vous affectez un fermier ici, assurez-vous que les infos *relatives α la cave s'affichent bien, indiquant qu'elle est sΘlectionnΘe, sinon le fermier dΘposera les sacs α cotΘ!
1104 = Culture: Autre lieu pour entreposer la nourriture, son r⌠le est d'attirer de nouveaux colons.*Une fois construite et activΘe par un colon, affectez-y un fermier ici plut⌠t qu'α la cave.
1105 = Atelier: C'est le lieu pour fabriquer des vΘhicules.
1106 = Indisponible.
1107 = Laboratoire: C'est le lieu o∙ les colons recherchent de nouvelles technologies. Vous ne pourrez dΘcouvrir au maximum * que 2 technologies durant cette dΘmo, dans la branche que vous avez choisie au dΘbut du jeu.
1108 = Hangar: C'est le lieu d'entrep⌠t des unitΘs et ressources lors d'un troc.*Le troc est peu utile dans cette dΘmo, nous vous dΘconseillons d'en contruire un!
1109 = Mur de protection: c'est juste un obstacle pour obliger l'ennemi α faire un dΘtour!* Rappel: des infos supplΘmentaires sont disponibles en tapant ESC puis en choisissant "Objectif et Aide"!
1110 = Tout Catapulte: Elle tire automatiquement sur tout ennemi s'approchant α portΘe.
1111 = Indisponible.
1112 = Indisponible.
1113 = Cirque: C'est le lieu de formation des unitΘs de combat animales: les ours et les rhinos.
1114 = Indisponible.
1115 = Indisponible.
1116 = MarchΘ: BΓtiment indispensable pour le faire du troc et conclure des alliances(messagers).
1117 = Indisponible.
1118 = HΘliport: Lieu de fabrication des unitΘs volantes. Un ballon y est livrΘ gratuitement!