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INI File  |  1997-12-11  |  9KB  |  178 lines

  1.  
  2. [EVENEMENT]
  3. 002 = LABO3
  4. 003 = LABO1
  5. 004 = OURS
  6. 005 = LABO1
  7. 006 = RHINO
  8. 007 = RECOLTE
  9. 008 = LABO2
  10. 009 = OURS
  11. 010 = RHINO
  12. 011 = LABO1
  13. 012 = LABO3
  14. 013 = LABO2
  15. 014 = LABO2
  16. 015 = OURS
  17. 016 = RHINO
  18. 017 = LABO3
  19. 018 = LABO1
  20. 102 = LABO3
  21. 103 = INCEND
  22. 104 = TCATAPU
  23. 105 = LABO2
  24. 106 = ARCHER
  25. 107 = LABO1
  26. 108 = LABO2
  27. 109 = SPEEDER2
  28. 110 = LABO3
  29. 111 = CAPTAIN
  30. 112 = TCANON
  31. 113 = PIEGEUR
  32. 114 = LABO2
  33. 115 = LABO1
  34. 116 = BUNKER
  35. 117 = LABO3
  36. 118 = LABO2
  37. 119 = LABO1
  38. 206 = MUR
  39. 207 = LABO2
  40. 208 = BALLON
  41. 209 = LABO1
  42. 210 = LABO3
  43. 211 = LABO2
  44. 212 = PHARE
  45. 213 = HOSPIT
  46. 214 = GARAGE
  47. 215 = HERSE
  48. 216 = LABO3
  49. 217 = LABO1
  50. 218 = LABO2
  51. 219 = LABO3
  52. 220 = HELICOP
  53. 221 = TENTE
  54. 222 = LABO2
  55. 303 = MENHIR
  56. 304 = INVMYS01
  57. 305 = INVMYS02
  58. 306 = INVMYS01
  59. 307 = LABO1
  60. 308 = SUN
  61. 309 = INVMYS02
  62. 310 = INVMYS01
  63. 311 = LABO3
  64. 312 = LABO1
  65. 313 = INVMYS02
  66. 314 = INVMYS01
  67. 315 = TFUSION
  68. 316 = INVMYS02
  69. 317 = INVMYS01
  70. 400 = ALLIANR
  71. 401 = ALLIANJ
  72. 402 = ALLIANV
  73. 403 = UALLIANR
  74. 404 = UALLIANJ
  75. 405 = UALLIANV
  76. ;406 = AMIHELP
  77. ;407 = AMIHELP
  78. ;408 = AMIHELP
  79. 409 = AMIMORT
  80. 410 = AMIMORT
  81. 411 = AMIMORT
  82. 500 = CRISTAL
  83. 501 = VOLEUR
  84. 605 = AMIHELP
  85. 606 = AMIHELP
  86.  
  87. [TEXTE]
  88. 002 = Nos FERMIERS rΘcoltent plus rapidement...*Ils savent maintenant aiguiser leur serpe.
  89. 003 = Nos FERMIERS ont atteint une vitesse de rΘcolte maximale !
  90. 004 = GrΓce aux techniques du CIRQUE,*nous pouvons dompter des OURS !
  91. 005 = Avec l'amΘlioration de la soupe,*recruter des COLONS nous co√te moins cher...
  92. 006 = DECOUVERTE: Le cirque permet dΘsormais de former des RHINOCEROS, en plus des OURS.
  93. 007 = DECOUVERTE: Nous savons fabriquer des RECOLTEUSES, beaucoup plus efficace que les fermiers*HΘlas, pour fabriquer des rΘcolteuses, il faudrait avoir dΘcouvert l'ATELIER!
  94. 102 = La puissance de frappe a ΘtΘ augmentΘe...
  95. 103 = Le feu est devenu notre meilleure arme:*l'INCENDIAIRE est prΩt α tout flamber !
  96. 104 = Invention de la CATAPULTE.*Elle va nous permettre de consolider notre dΘfense...
  97. 105 = Un entraεnement intensif de nos unitΘs*a permis de gagner en portΘe de tir...
  98. 106 = Devenir ARCHER (ou voleur)...*...C'est maintenant possible, en s'engageant dans notre armΘe !
  99. 107 = Le rodage de notre armΘe*nous permet d'augmenter la cadence de tir...
  100. 108 = La structure de nos bΓtiments a ΘtΘ renforcΘe...
  101. 109 = DECOUVERTE: Nous pouvons dΘsormais construire un ATELIER, capable de fabriquer des vΘhicules.* Le seul vΘhicule que vous pouvez construire est le SPYDER: rapide et efficace!
  102. 110 = DECOUVERTE: Les vΘhicules ont un meilleur blindage! Le SPYDER est donc plus performant!
  103. 206 = Le MARCH╔ va nous permettre de faire du troc !*Le MESSAGER sera notre reprΘsentant !   
  104. 207 = Le MUR D'ENCEINTE va amΘliorer notre dΘfense passive*(Il est bien s√r interdit d'Θcrire dessus !)
  105. 208 = DECOUVERTE: Nos BATISSEURS construisent dΘsormais plus vite les bΓtiments...
  106. 209 = DECOUVERTE: De l'H╔LIPORT, nous pouvons donc fabriquer des H╔LICOPS. A nous le ciel!*En plus, Un Ballon nous est livrΘ gratuitement.
  107. 304 = Nous avons dΘcouvert le sort de VISION !*GrΓce α la mΘditation intense !
  108. 305 = Les DRUIDES augmentent leur MANA...
  109. 400 = Le CLAN DES ROUGES est maintenant notre alliΘ ! 
  110. 401 = Le CLAN DES JAUNES est maintenant alliΘ avec nous !
  111. 402 = Le CLAN DES VERTS sera α prΘsent notre alliΘ !
  112. 403 = Le CLAN DES ROUGES n'est plus alliΘ avec nous!!!
  113. 404 = LÆalliance est rompue avec le clan des JAUNES !!!
  114. 405 = Le Clan des VERTS n'est plus notre alliΘ !!!
  115. 406 = Le Clan des ROUGES refuse l'alliance...
  116. 407 = Le Clan des JAUNES refuse l'alliance...
  117. 408 = Le Clan des VERTS refuse l'alliance...
  118. 409 = Le Clan des ROUGES a ΘtΘ dΘcimΘ !!!
  119. 410 = Le Clan des JAUNES a ΘtΘ anΘanti !!!
  120. 411 = Le Clan des VERTS nÆest plus !!!
  121. 500 = Nous venons de dΘcouvrir le CRISTAL MAGIQUE !
  122. 501 = Notre VOLEUR a rΘussi son vol !
  123. 502 = La tentative de vol s'est soldΘe par un Θchec !!!
  124. 601 = Le joueur adverse interrompt le marchΘ !!!
  125. 602 = A nous de livrer !...
  126. 603 = Livraison effectuΘe !!
  127. 604 = Le dΘlai de livraison est ΘcoulΘ !!!
  128. 605 = ArrivΘe d'un MESSAGER adverse !...
  129. 606 = ArrivΘe de notre MESSAGER !...
  130. 1000 = Soldat: DΘsignez-moi une cible et je l'attaquerai. Mais suivez mes conseils : 1) Construisez vite une cave, pour entreposer*la nourriture et la roche. Une fois la cave construite, envoyez un colon du sanctuaire pour la rendre opΘrationnelle.
  131. 1001 = Incendiaire: je suis un combattant. DΘsignez-moi une cible et je l'attaquerai! Comme toute unitΘ, je peux redevenir un simple*colon en retournant au sanctuaire. Pour fabriquer de nouveaux combattants, construisez une caserne!
  132. 1002 = Indisponible.
  133. 1003 = Ours: Grrr! Comme les autres unitΘs, j'ai besoin de manger! La nourriture est indiquΘe dans le cercle au dessus de moi.*Quand le cercle est noir, je n'ai plus α manger. si de la nourriture est proche(une cave suffit), je m'y rend moi-mΩme!
  134. 1004 = Indisponible.
  135. 1005 = Fermier: Pour rΘcolter automatiquement, maintenez la touche CTRL enfoncΘe, cliquez sur un champ (flΦche verte) puis sur la*destination (flΦche rouge), la cave par exemple (les infos de la cave doivent s'afficher). RelΓcher la touche CTRL.
  136. 1006 = MΘcano: je ramasse des piΦces mΘcaniques, indispensables pour pouvoir fabriquer des vΘhicules.*Pour automatiser le ramassage des piΦces mΘc., suivre la mΩme procΘdure que pour un fermier.
  137. 1007 = BΓtisseur: J'ai 2 fonctions : 1) La construction de bΓtiment: cliquez sur l'icone du bΓtiment α construire en bas α gauche.*2) Le ramassage de la roche dans une mine: La procΘdure est la mΩme que pour le fermier, sauf que la mine remplace le champ.
  138. 1008 = Archer/voleur: J'ai 2 fonctions: 1) je tire α distance. 2) Je peux aussi voler des ressources ou des technologies*chez l'ennemi: cliquer en bas α gauche sur l'ic⌠ne ressource (ou technologie), puis sur la cave (ou le laboratoire) ennemi.
  139. 1009 = Colon: je doit entrer dans un bΓtiment nouvellement construit pour le rendre opΘrationnel. Note: la Culture permet d'attirer*de nouveaux colons. N'importe quelle unitΘ (Fermier, Soldat, etc...) peut redevenir un colon en retournant au sanctuaire! 
  140. 1010 = Messager: J'ai 2 fonctions : 1) NΘgocier des alliances, en allant au sanctuaire d'un autre clan.* Proposer un troc α un autre clan en allant au marchΘ d'un autre clan. Plus d'infos au Chapitre 23 de l'aide.
  141. 1011 = Speeder: seul vΘhicule militaire disponible dans cette dΘmo, je suis nΘanmoins trΦs utile!
  142. 1012 = Indisponible.
  143. 1013 = RΘcolteuse: je suis beaucoup plus efficace que le fermier.
  144. 1014 = Indisponible.
  145. 1015 = Indisponible.
  146. 1016 = HΘlicop: UnitΘ volante
  147. 1017 = Ballon: Pour faire entrer des unitΘs sΘlectionnΘes dans le ballon: cliquez sur son ombre.*Pour les faire sortir du ballon, double-cliquez sur le ballon.
  148. 1018 = Indisponible.
  149. 1019 = Indisponible.
  150. 1020 = Indisponible.
  151. 1021 = Indisponible.
  152. 1022 = Indisponible.
  153. 1023 = Indisponible.
  154. 1024 = Indisponible.
  155. 1025 = Rhino: Je suis particuliΦrement puissant, encore plus que mon collΦgue l'ours!  
  156. 1100 = Indisponible.
  157. 1101 = Caserne: Envoyez des colons ici pour en faire des soldats, incendiaires ou archers.
  158. 1102 = Sanctuaire: C'est le lieu de formation des colons en fermiers, bΓtisseurs ou mΘcanos. Les carrΘs bleus α gauche indiquent*le nombre de colons prΘsents dans le sanctuaire. Pour faire sortir un colon, double-cliquez sur le sanctuaire.
  159. 1103 = Cave: Entrep⌠t de nourriture, roche et piΦces mΘcaniques. Quand vous affectez un fermier ici, assurez-vous que les infos *relatives α la cave s'affichent bien, indiquant qu'elle est sΘlectionnΘe, sinon le fermier dΘposera les sacs α cotΘ!
  160. 1104 = Culture: Autre lieu pour entreposer la nourriture, son r⌠le est d'attirer de nouveaux colons.*Une fois construite et activΘe par un colon, affectez-y un fermier ici plut⌠t qu'α la cave.
  161. 1105 = Atelier: C'est le lieu pour fabriquer des vΘhicules.
  162. 1106 = Indisponible.
  163. 1107 = Laboratoire: C'est le lieu o∙ les colons recherchent de nouvelles technologies. Vous ne pourrez dΘcouvrir au maximum * que 2 technologies durant cette dΘmo, dans la branche que vous avez choisie au dΘbut du jeu.
  164. 1108 = Hangar: C'est le lieu d'entrep⌠t des unitΘs et ressources lors d'un troc.*Le troc est peu utile dans cette dΘmo, nous vous dΘconseillons d'en contruire un!
  165. 1109 = Mur de protection: c'est juste un obstacle pour obliger l'ennemi α faire un dΘtour!* Rappel: des infos supplΘmentaires sont disponibles en tapant ESC puis en choisissant "Objectif et Aide"!
  166. 1110 = Tout Catapulte: Elle tire automatiquement sur tout ennemi s'approchant α portΘe.
  167. 1111 = Indisponible.
  168. 1112 = Indisponible.
  169. 1113 = Cirque: C'est le lieu de formation des unitΘs de combat animales: les ours et les rhinos.
  170. 1114 = Indisponible.
  171. 1115 = Indisponible.
  172. 1116 = MarchΘ: BΓtiment indispensable pour le faire du troc et conclure des alliances(messagers).
  173. 1117 = Indisponible.
  174. 1118 = HΘliport: Lieu de fabrication des unitΘs volantes. Un ballon y est livrΘ gratuitement!
  175. 1119 = Indisponible.
  176. 1120 = Indisponible.
  177. 1121 = Indisponible.
  178.